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LEGO GYM

Regolamento della palestra

Versione 2026-11-07

Iscrivendoti a LEGO GYM accetti questo regolamento e ti impegni a rispettarlo. Se non lo rispetti, la palestra può chiudere il tuo abbonamento come indicato al punto 21.

Abbonamento

  1. L’abbonamento è personale: non si può cedere ad altri, nemmeno per un solo ingresso.
  2. L’abbonamento vale dalla data di inizio alla data di scadenza indicate nell’area clienti. Gli abbonamenti a ingressi valgono fino alla loro scadenza: gli ingressi non usati entro quella data si perdono.
  3. La sospensione dell’abbonamento, cioè lo spostamento della scadenza per un periodo in cui non vieni in palestra, non è prevista. Casi particolari si valutano di persona con la palestra.

Codice per entrare

  1. Si entra con il codice personale a 6 cifre del tuo abbonamento, che trovi nell’area clienti. Il codice apre la porta negli orari di apertura; se il tuo abbonamento comprende solo i corsi, la apre per le lezioni che hai prenotato.
  2. Il codice è sotto la tua responsabilità: custodiscilo e non comunicarlo ad altri, nemmeno per una volta sola.
  3. Se pensi che qualcun altro conosca il tuo codice, avvisa subito la palestra. Chi non lo fa risponde degli eventuali danni causati da chi è entrato con il suo codice e può essere escluso dalla palestra.
  4. Il codice smette di funzionare dopo l’ultimo giorno di validità dell’abbonamento. Ogni rinnovo ha un codice nuovo.

Prenotazioni delle lezioni

  1. Le lezioni si prenotano dall’area clienti, fino al limite indicato accanto a ogni lezione. La conferma compare subito nell’area clienti.
  2. Una prenotazione si può disdire dall’area clienti entro il termine indicato. Dopo quel termine non si può più disdire.
  3. Chi non si presenta a una lezione prenotata, o la disdice oltre il termine, riceve un’ammonizione. Alla seconda ammonizione la palestra può bloccare l’abbonamento per 30 giorni.
  4. I corsi di gruppo si svolgono con almeno cinque partecipanti. Se una lezione viene annullata, la prenotazione si cancella, l’ingresso non viene conteggiato e ricevi un’email.

Salute

  1. LEGO GYM non è affiliata a federazioni sportive né a enti di promozione sportiva: l’attività è ludico-motoria, non serve tesseramento e non è richiesto il certificato medico.
  2. Non usare la palestra quando le tue condizioni di salute possono essere un rischio per te o per gli altri.

In palestra

  1. In sala attrezzi e nella sala corsi servono abbigliamento sportivo, scarpe pulite di ricambio e un asciugamano personale, da usare sulle attrezzature per l’igiene di tutti.
  2. Usa strutture e attrezzature come indicato dal personale e dai cartelli, e in modo corretto.
  3. Lascia libero l’armadietto dopo l’uso: altrimenti la palestra rimuove il lucchetto.
  4. Indossa un abbigliamento rispettoso degli altri.
  5. È vietato fumare nei locali della palestra.

Responsabilità

  1. La palestra non risponde di perdite, danni o furti di oggetti personali lasciati nei locali, né di infortuni o malori che non dipendano da sua colpa. La palestra ha un’assicurazione di responsabilità civile, che copre solo i danni causati per sua colpa.
  2. I danni alle strutture e alle attrezzature sono a carico di chi li causa, anche durante le lezioni con un istruttore.

Chiusura dell’abbonamento da parte della palestra

  1. La palestra può chiudere l’abbonamento subito e senza rimborso se il cliente non rispetta questo regolamento, se il suo comportamento danneggia la palestra o gli altri iscritti, o se una quota dovuta non viene pagata nei tempi previsti.

Orari e comunicazioni

  1. Gli orari di apertura e dei corsi sono pubblicati sul sito e nell’area clienti. La palestra può cambiarli, spostare o ridurre i corsi per pulizie, riparazioni, eventi, festività e nel periodo estivo, con un preavviso ragionevole.
  2. Le comunicazioni ai clienti possono avvenire anche con avvisi esposti in palestra.
  3. La palestra può modificare locali e attrezzature e aggiornare questo regolamento. La versione in vigore è sempre quella pubblicata su questa pagina.